Les aventures de Raven se déroulent 14 mille ans avant notre ère. Raven est née à Uruk en Mésopotamie. Destinée à devenir prêtresse, Raven reçoit une éducation en vue de faire d’elle une « fille d’Ishtar ».Les filles d’Ishtar sont un ordre guerrier dont le credo est de servir et de protéger les cités qui accueillent leurs temples. Leurs armes fétiches sont le cimeterre et la javeline. Raven est une excellente cavalière et une archère d’élite. Comme ses sœurs, elle connaît l’usage des simples et parle couramment plusieurs langues.Ordonnée prêtresse, elle ne tardera pas à manifester un ardent désir de quitter les murs de son temple pour aller parcourir le monde.Cette doléance ne pouvant lui être accordée, elle choisira de quitter l’ordre pour répondre à l’appel de l’aventure.Loin des murs de son temple et de sa ville, elle sera confrontée aux forces obscures qui parcourent le monde pour s’en approprier le contrôle.Plus que jamais, sa mission sera de l’en préserver. Ainsi, si elle n’est plus une prêtresse, elle reste une guerrière ; et les voies d’Ishtar sont impénétrables.À la faveur de la tempête, les démons ont frappé la caravane. Hommes et bêtes ont succombé. Par quel miracle sont-ils encore en vie, peut-être vaut-il mieux l’ignorer. Les voilà arrivés devant les prodigieux remparts d’une ville inconnue, comme si une voix leur en avait indiqué le chemin.Son compagnon a perdu beaucoup de sang et la fièvre lui consume l’esprit, si elle ne trouve pas de l’eau rapidement, il mourra avant l’aube et elle ne lui survivra que le temps d’une lente agonie.C’est le son grêle d’une cloche qui attire son attention. La ville semble dormir d’un sommeil éternel, pourtant quelqu’un ou quelque chose veille encore dans ses murs dans l’attente de visiteurs.

Le Miroir - Bruno Aubert

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